jueves, 11 de noviembre de 2010

Reunión viernes 12 noviembre

Como estamos en fin de semestre, se van a suspender las reuniones para hacer el corto en Stop motion.

Les pido nos reunamos este viernes 12 a las 8:40, en el Laboratorio de Redes, para acordar la fecha de reinicio del proyecto, así como el calendario de las actividades futuras.

jueves, 23 de septiembre de 2010

Propuesta Nave

Anexo la propuesta que me hizo no de mis alumnos, me pareció bonita e interesante... está en SolidWorks.

martes, 21 de septiembre de 2010

Primeros Planetas






















































Aquí les dejo las primeras ideas que tuve para los planetas. Comenten y si tienen alguna otra propuesta avísenme para ir avanzando.



































Dot: la animación stop-motion más pequeña del mundo

Creado con un celular Nokia N8 y tecnología microscópica Cellscope, en conjunto con Aaardman Animations (creadores de Wallace & Gromit):



Un poco de inspiración para comenzar.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Correos a los miembros del blog

Alex Escobedo,

Cuando se da una nueva entrada al blog, no se recibe la notificación en las cuentas de correo, ¿podrías revisar por favor esta situación?

Gracias, saludos

Recepción de propuestas de modelos

Quedamos a la espera de las propuestas de diseño de la nave, escenario y marciano.

Es importante que podamos ver los diseños propuestos lo mas pronto posible y antes de la sesión del viernes 24.

viernes, 10 de septiembre de 2010

Ideas para la nave

Idea 1.
Como para la nave se requieren 2 modelos ... uno chico, para la secuencia de aterrizaje y uno grande para interactuar con el marcianito, se me ocurrió que tal vez se podría usar la impresora 3D de la Facultad.

Ya hablé con el Mtro Herrera y parece es posible, sólo hace falta el modelo y debe ser de una pieza para no tener que ensamblar. También, se requiere que el archivo del modelo tenga extensión .stl.

El blender, solidworks y autocad lo generan, Maya, requiere de un plug in o script.
http://www.creativecrash.com/maya/downloads/scripts-plugins/utility-external/export/c/mayaexportstl

Para los que saben Maya, si el script no "jala" bien, se podría exportar a .obj, luego jalar con blender para salvarlo en .stl

Invité a mis alumnos de Estructura de Datos, donde la mayoría ya aprendieron solid works, para ver si quieren participar con el modelo. Y estoy considerando ir con un el maestro que enseña Diseño por Computadora, para ver si alguno de sus alumnos se anima.


Idea 2.
Basarnos en el siguiente modelo, sólo que no es mío, es de uno de mis ex-alumnos y veo dificil localizarlo.